ファミリーコンピュータ クリア済み No.00001

ドンキーコング攻略チャート・クリア動画

  • 英題Donkey Kong
  • 発売日1983年7月15日
  • 発売元任天堂
  • ジャンルアクション
  • 定価4,500円

ドンキーコングにさらわれたレディを助けに、マリオが足場とはしごを登っていくアクションゲームです。面は3種類あります。1面は転がってくるタルをよけながら最上段へ、2面はリフトを乗り継いで最上段へ登ります。3面は足場のリベットを8個すべて外すと、ドンキーコングが落ちてクリアです。3面をクリアすると画面右上の L の数字が1つ増え、2周目の1面が始まります(エンディングは無く、これを繰り返します)。

クリア記録

  • 1分47秒プレイ時間
  • 0回やられた回数
  • 2026年10月5日クリア日
クリアの基準
1周する
結果
1 PLAYER GAME A で、3種類の面(1面・2面・3面)を1回ずつクリア。ドンキーコングが落ちたあと、2周目(L=2)の1面が始まった所で終了。得点は 13,900 点。

操作方法

ボタン 動き
十字ボタン 左右 歩く
十字ボタン 上下 はしごを上り下りする(はしごの真ん中に立って押す)
A ジャンプ。左右を押しながらだとその向きへ、押さなければ真上に跳ぶ
B 使わない
START ゲームを始める。プレイ中はポーズ(もう一度押すと再開)
SELECT タイトル画面でモードを選ぶ(1 PLAYER GAME A / B、2 PLAYER GAME A / B)
  • ジャンプの向きは踏み切った時に決まり、空中では変えられません。
  • マリオは3人。画面右上の M は残りの人数で、最初は 2 です。L は何周目か、BONUS は残り時間を兼ねたボーナス点です。
  • やられる条件: タル・火の玉・バネ・ドンキーコングに触る / 足場の端から歩いて落ちる(低い段差でも) / リフトに乗ったまま一番上まで行く / BONUS が 0000 になる。
  • BONUS は1周目 5000 から始まり、約2秒ごとに 100 ずつ減ります。面をクリアすると、残っていた BONUS が得点に入ります。
  • 20,000 点で、マリオが1人増えます(1回だけ)。
  • ハンマーは、真下でジャンプすると取れます。

チャート

1面

  • 始まったらすぐ右へ。1階の右端のはしごで2階へ。
  • 2階を左へ歩き、真ん中より少し左の長いはしごで3階へ。
  • 3階はすぐ右のはしごで4階へ(動画では、はしごの手前でタルをよけて1度うしろへ跳んでいます)。
  • 4階を左へ歩き、左から2本目のはしごで5階へ。
  • 5階を右端まで歩き、右端のはしごで6階(ドンキーコングの段)へ。
  • 6階を左へ歩き、レディの足場へ届くはしごを登りきるとクリア。

2面

  • 始まったらすぐ足場の右端まで歩いて右へジャンプ。出てきたばかりの上りリフトの台に乗れます。
  • 台の右端へ寄って待ち、中央の足場がマリオの腰の高さまで来たら右へジャンプして乗り移る。
  • 中央の足場を右端へ。火の玉がうろついているので、近づいてきたら1度うしろへ跳んでやり過ごす。
  • 右端で下りリフトを待ち、台が頭の高さあたりまで下りてきたら右へジャンプ。
  • 台に乗ったら2〜3歩右へ寄って、すぐもう一度右へジャンプ。右の足場に移る。
  • 足場の右端から右へジャンプして、ひとつ高い足場へ。その上のはしごで最上段へ。
  • 最上段に出たら、バネがゴールのはしごのあたりで弾んで右へ抜けるのに合わせて左へ歩き、はしごを登りきるとクリア(動画では、ほとんど待たずに通れる間合いでした)。

3面

  • 左へ歩いて、左端のはしごで2階へ。
  • 2階を右へ歩いて左のリベットを外し(1個目)、その先のはしごで3階へ。
  • 3階を左へ歩いてリベットを外し(2個目。途中のバッグで800点)、左端のはしごで4階へ。
  • 4階を右へ歩いてリベットを外し(3個目)、すぐ右のはしごで最上段へ。
  • 最上段で左へ数歩あるいてリベットを外す(4個目)。右にはドンキーコングがいて進めないので、同じはしごを下りる。
  • 4階を右へ歩き、右のリベットの手前のはしごで最上段へ。右へ歩いてリベットを外し(5個目)、右端のはしごを下りる。
  • 4階を左へ歩いてリベットを外し(6個目)、真ん中のはしごを下りる。
  • 3階を右へ歩いてリベットを外し(7個目。途中のかさで800点)、右端のはしごを下りる(動画では、下を火の玉が通り過ぎるまで、はしごの途中で少し待っています)。
  • 2階を左へ歩いて最後のリベットを外すと、ドンキーコングが落ちてクリア。

攻略法

タルのよけ方(1面)

  • タルは約3秒おきに投げられ、足場を転がって端から下の段へ落ちていきます。はしご(途中が欠けたものも)を伝って下りてくることもあります(どちらになるかは運)。
  • タルはマリオが歩く速さの1.5倍で転がります。ジャンプは約0.7秒、横に20ドットしか進まないので、向かってくるタルは、間がマリオ1人分くらいになるまで引きつけてから、タルのほうへ跳びます。
  • はしごの途中でもタルに当たります。はしごでは上り下りしかできないので、取りつく前に上の段のタルを見て、下りてきたら少し下がってやり過ごします。
  • 最初の1個は転がらずにまっすぐ下へ落ち、左下のドラム缶に入ります。そこから火の玉が出て(面が始まって約4秒)、1階を歩き回ります。1階には長居しません。

リフトの乗り移り(2面)

  • 足場の端から歩いて出ると、すぐ下の段でも落ちてやられます。リフトへは必ずジャンプで乗り移ります。
  • ジャンプは13ドットしか上がりません。上りリフトから中央の足場へは、足場の上の面がマリオの足もとより少し上から頭の高さまでにある間に跳びます(動画では腰の高さで跳んでいます)。乗ったまま一番上まで行くとやられます。
  • 下りリフトは、台が自分の腰から頭の少し上の高さにある時に跳ぶと、下りてきた台にちょうど乗れます。乗ったらすぐ右へ跳べば、ひとつ高い右の足場に届きます。跳ぶのが遅いと台が下がってしまい、届くのは1段下の足場になります(その足場にも上へのはしごがあります)。
  • 中央の足場の右端で長く待つと火の玉に追いつかれます。上りリフトを降りるのを少し遅らせて、下りリフトの台が来る頃に右端へ着くようにします。

バネ(2面の最上段)

  • バネは約2.3秒おきにドンキーコングの所から出て、最上段を右へ弾んでいき、右の端から下へ落ちます。
  • 最上段で弾む場所はほぼ決まっていて、2回目がゴールのはしごのあたりです。右のはしごを上がりきった所は、バネが頭の上を越えていくので当たりません。
  • ここで待ち、バネがゴールのはしごのあたりで弾んで右へ抜けた直後に走り出せば、次のバネが来る前にはしごを登りきれます。

リベットと火の玉(3面)

  • リベットは上を歩くだけで外れます。外した所は穴になり、歩いて入ると落ちてやられます。渡り直す時はジャンプで越えます。
  • 最上段の真ん中にはドンキーコングが立っていて、触るとやられます。最上段の2個は、左右それぞれ下の階から上がって取ります。
  • 火の玉は、外したリベットの穴を渡れません。穴の向こう側にいれば追ってこないので、外した後は穴を背にして進むと安全です。
  • 火の玉は最初は1つで、約12秒ごとに1つ増えます。手早く外すほど楽になります。
  • 左の4個を下から順に外して上がり、右の4個を上から順に外して下りると、外した穴を自分で渡り直さずに済みます。

敵・アイテム

見た目 名前 出る面 動きと対処
タル タル 1面 約3秒おきに投げられ、足場を転がって下の段へ。はしごを下りてくることもある。飛び越すと100点、ハンマーで壊すと500点
火の玉 火の玉 1面 面の始めから約4秒でドラム缶から出て、1階を歩き回る
ドラム缶 ドラム缶 1面 左下にある。ここから火の玉が出る
火の玉 火の玉 2面 中央の足場と右上の足場に1つずつ。はしごも上り下りする
バネ バネ 2面 最上段を右へ弾んで、右の端から下へ落ちる。約2.3秒おき
リフト リフト 2面 左の列は上り、右の列は下り。台は約3.2秒おきに来る。乗ったまま一番上まで行くとやられる
火の玉 火の玉 3面 最初は1つ、約12秒ごとに増える(動画では3つまで)。はしごも使う。外したリベットの穴は渡れない
ドンキーコング ドンキーコング 全部 1面・2面は左上、3面は最上段の真ん中にいる。触るとやられる
ハンマー ハンマー 1面・3面 各面に2本。真下でジャンプすると取れ、約14秒のあいだ振り回してタルを壊せる。その間はジャンプもはしごも使えない
かさ かさ 2面・3面 重なると800点。2面は左のいちばん上の足場、3面は最上段の左端と3階の右
バッグ バッグ 2面・3面 重なると800点。2面は右上の足場、3面は3階の左寄り
リベット リベット 3面 2階から5階の左右に1個ずつ、全部で8個。上を通ると外れて100点。8個外すとクリア
レディ レディ 全部 1面・2面は、レディのいる足場まで登りきるとクリア

マップ

1面の全景

1面の全景
1面の全景

足場は下から1階〜6階の6段で、1段ごとに傾きが逆になっています。その上の短い足場にレディがいます。

段 上の段まで登れるはしご 動画で使ったはしご
1階 → 2階 右端 右端
2階 → 3階 左端寄り、真ん中より少し左 真ん中より少し左
3階 → 4階 真ん中、右端 真ん中
4階 → 5階 左端寄り、そのすぐ右 左から2本目
5階 → 6階 右端 右端
6階 → レディの足場 真ん中の右 真ん中の右

途中が欠けたはしご(1階・3階・4階・5階に1本ずつ)は、少し登れるだけで上の段には届きません。ハンマーは、3階の左端の上と5階の左端の上にあります。

2面の全景

2面の全景
2面の全景

左下の足場から始まります。左の列のリフトは上り、右の列のリフトは下りで、その間に上下2段の中央の足場があります(はしごでつながっていて、火の玉がいます)。右側は小さな足場が階段のように並び、はしごで上へつながっています。最上段にはドンキーコングがいて、右寄りのはしごを登った先がレディの足場です。

動画の道順: 左下の足場 → 上りリフト → 中央の足場(上の段)→ 下りリフト → 右の足場 → ひとつ高い足場 → はしごで最上段 → 左へ歩いてゴールのはしご。

3面の全景

3面の全景
3面の全景

1階から5階までの5段で、2階から5階の左右にリベットが1個ずつあります。

段 はしごの場所(左から)
1階 → 2階 左端、真ん中、右端
2階 → 3階 左端、左のリベットの右、右のリベットの左、右端
3階 → 4階 左端、真ん中、右端
4階 → 5階 左端、左のリベットのすぐ右、右のリベットのすぐ左、右端

ドンキーコングは5階(最上段)の真ん中にいます。ハンマーは3階の左端の上と、4階の真ん中の上にあります。

小技・裏技

  • 2面は開始直後にリフトへ: 始まってすぐ足場の右端から右へジャンプすると、ちょうど出てきた上りリフトの台に乗れます。左のはしごを登らなくても、そのまま中央の足場まで運んでもらえます。
  • リベットは飛び越しても外れる: 上を歩かなくても、ジャンプで越えるだけで外れます。
  • 外した穴は火の玉よけになる: 火の玉は外したリベットの穴の手前で止まり、渡ってきません。
  • バネの当たらない場所: 2面の最上段は、右のはしごを上がりきった所に立っていればバネが頭の上を通ります(25秒立ち続けても当たりませんでした)。そこから左へ1キャラ分ほど出ると当たります。
  • ハンマーを持つと登れない: ハンマーを振っている約14秒は、ジャンプもはしごの上り下りもできません。先を急ぐ時は取らないほうが早く進めます。
  • 欠けたはしごは行き止まり: 途中が欠けたはしごは9ドットだけ登れますが、そこで止まります。下を押せば戻れます。
  • ポーズ中は BONUS も止まる: START でポーズしている間は、BONUS は減りません。
  • タイトルで待つとデモ: タイトル画面で何も押さずに約6秒待つとデモが始まります。デモ中に START を押すと、そのままゲームが始まります。

パラメータ

項目 数字
歩く速さ 1秒に40ドット
はしごの速さ 1秒に20ドット
ジャンプ 約0.7秒、横に20ドット、高さ13ドット
リフトの速さ(1周目) 1秒に15ドット。台の間隔は48ドット(約3.2秒おき)
タルの速さ 1秒に60ドット(マリオの歩きの1.5倍)
タルの間隔(1面) 1周目 約2.9秒、2周目 約2.7秒、3周目 約2.0秒、4周目から 約1.7秒(GAME A)
バネの間隔(2面) 1周目 約2.3秒、2周目 約2.0秒、3周目 約1.7秒、4周目 約1.4秒、5周目から 約1.2秒(GAME A)
火の玉(3面・1周目) 最初は1つ、約12秒ごとに1つ増える
ハンマーの時間 約14秒
BONUS の始まり 1周目 5000、2周目 6000、3周目 7000、4周目から 8000
BONUS の減り方 約2秒ごとに100(5000 なら約1分40秒でなくなる)
得点 タルを飛び越す 100、ハンマーで壊す 500、かさ・バッグ 800、リベット 100、クリアで残りの BONUS
マリオが増える点 20,000 点(1回だけ)
難しさ 5段階。GAME A は1周ごとに1段階上がり、5周目からは同じ。GAME B は GAME A の1周先と同じ難しさで始まる
リフトの速さの変化 GAME A の1・2周目は同じ。3周目から速くなり、4周目からは最初の2倍
動かせない時間 START を押してから1面が始まるまで約8.6秒、面と面の間は約6.6秒、ドンキーコングが落ちる場面は約15.6秒

動画について

  • 1 PLAYER GAME A を最初から。カットも早送りもありません。やられた回数は 0 です。
  • 1面は約19秒、2面は約15秒、3面は約32秒でクリアしています。
  • 得点は 13,900 点(クリア時の BONUS 4000 + 4200 + 3300、リベット 800、バッグとかさ 1600)。ハンマーは使っていません。
  • 運が絡む所: タルがはしごを下りてくるかどうかと、火の玉の動き。同じ道順でも、よけ方は毎回変わります。
  • 3面をクリアして L が 2 になり、2周目の1面が始まった所で終わります。